Consultoría para el diseño y animación de personaje
ANTECEDENTES
Alterna, es una plataforma de innovación social y emprendimiento inclusivo, constituida en Guatemala en 2010. Cuenta con 10 años de experiencia asesorando negocios potenciales y establecidos en Guatemala y en Centroamérica, a través de metodologías empresariales y procesos para acercarlos con oportunidades complementarias (inversión de impacto, mercado, talento), propiciando el crecimiento de su impacto económico y social.
Alterna trabaja con un segmento de microempresas que vive diferentes niveles de desconexión: a mercados con certidumbre, a capital que se adecúe a los ciclos empresariales, a conocimientos de punta, a redes de oportunidades para propulsar su crecimiento. Además, si bien gran parte de estas ha crecido por esfuerzo arduo, muchas no han logrado sentar las bases y estructuras empresariales para proyectar un crecimiento e impacto más maduro y ambicioso. Alterna ha diseñado una “Metodología de Cultivación de Negocios Conscientes” para fortalecer a estas microempresas en países hispanohablantes; también la transfiere a aliados clave para que estos a su vez la usen con sus empresas y así replicar el impacto en otras regiones. Antes de la pandemia, esta metodología se realizaba de manera presencial. Durante la pandemia se adaptó a Facebook y WhatsApp.
Ahora Alterna desea transformarla a una aplicación móvil inclusiva ya que los usuarios son de base de la pirámide. Esta aplicación y metodología incluye la historia de Lucía, una emprendedora de rasgos centroamericanos que tiene un negocio de “snacks” saludables; esta historia se presenta a lo largo de la aplicación con ejemplos, herramientas y consejos que la propia Lucía dará a los empresarios y será su punto de referencia empática para poner en práctica la metodología.
OBJETIVO GENERAL
Problema por resolver: El diseño del personaje actual de Lucía no permite que los empresarios se sientan identificados, esto se debe a varias razones clave: rasgos del personaje, tipo de ilustración y ambientación gráfica del personaje dentro de la historia. Esto provoca que la metodología no comunique de manera asertiva sus objetivos y los empresarios no comprendan la importancia de la misma.
Objetivo global del proyecto: Diseñar el personaje de Lucía y la ambientación del mismo que permita que empresarios de toda la región puedan generar empatía y mejore la experiencia de la metodología de cultivación para que responda a las necesidades y hábitos actuales de aprendizaje de empresas apoyadas por los aliados de Alterna.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Ilustrar el personaje de Lucía con rasgos característicos del segmento de la metodología que genere alta empatía.
- Diseñar los escenarios y ambientación del personaje que caractericen y simulen una cabecera departamental o comunidad con negocios.
- Animar al personaje y algunas ambientaciones según los requerimientos.
ALCANCE
- Diseño e ilustración del personaje principal y 2 secundarios.
- Diseño de distintos escenarios.
- Validación constante con el equipo a cargo del proyecto.
- Validación con empresarios si se requiere.
- Cambios a las propuestas.
LUGAR Y PLAZO
La contratación iniciará en mayo 2022 y acabará en junio de 2022.
Lugar: La consultoría se llevará a cabo de manera remota, tomando como base la hora de Guatemala.
SUPERVISIÓN Y COORDINACIÓN
Se trabajará en estrecha colaboración con los equipos de Alianzas Estratégicas y Comunicaciones de Alterna.
PRODUCTOS ESPERADOS
Entregable #1
-Archivo editable de la ilustración final del personaje con sus diversos movimientos y expresiones. (mínimo 6)
-Imágenes en formato PNG del personaje con sus diversos movimientos y expresiones. (mínimo 6)
Entregable #2
-Archivo editable de la ilustración final de los escenarios en formato requerido para la aplicación. (mínimo 6)
-Imágenes en formato PNG de los escenarios. (mínimo 6)
Entregable #3
-Animaciones del personaje de Lucía o secundarios interactuando o moviéndose. (mínimo 15)
Entregable #4
-Paleta de colores que responda a los valores de la metodología para el desarrollo de la aplicación. (Ver anexos)
PERFIL DEL CONSULTOR(A)
- Profesión: Graduado o estudiante (más de 3 años de estudio) de la carrera de diseño gráfico, diseño digital, artes visuales o carrera a fín.
- Experiencia:
- Por lo menos 2 años de experiencia en ilustración digital y animación.
- Experiencia en el diseño y desarrollo de personajes para historietas, libros, revistas, etc.
- Experiencia en la animación de personajes y escenarios digitales.
- Deseable experiencia en el diseño digital e ilustración para aplicaciones y desarrollo web.
- Preferible experiencia y conocimiento de pertinencia cultural y enfoque de género.
- Deseable conocimiento sobre emprendimiento social e innovación.
CONDICIONES DE CONTRATACIÓN Y SUPERVISIÓN
La contratación se realizará bajo la modalidad de consultoría a un plazo de 1 mes mediante contrato suscrito con Alterna.
- La consultora será responsable de presentar los productos esperados según cronograma de actividades y de ejecución presentada al Coordinador de Alianzas Estratégicas.
- El presupuesto máximo asignado para la contratación de la consultoría es de $2,000 USD incluyendo impuestos (retención de ISR de no residentes 15% aplica a profesionales que emitan factura del extranjero) y comisión de recepción de transferencia bancaria internacional.
- El consultor deberá emitir factura a nombre de Asociación Alterna ONG.
DOCUMENTACIÓN Y PRESENTACIÓN DE LA OFERTA:
La persona consultora interesada deberá presentar:
- Propuesta Técnica que detalle las actividades y propuesta de cronograma de ejecución. Puede entregarse en formato Word o PDF (máximo 5 páginas de contenido).
- Propuesta económica.
- Boceto inicial del personaje de Lucía según las características. (ver anexos)
- Currículo Vitae o resumen profesional del consultor(a) que muestre la experiencia requerida.
- Documento de Identificación Personal (DPI o pasaporte) del consultor(a).
- Diploma del último título profesional obtenido.
- Constancia de registro fiscal actualizada (RTU, RTN u otro que aplique según el país)
Deberá enviar la propuesta y documentos requeridos al correo electrónico: [email protected] con copia a [email protected] antes del 13 de mayo de 2022.
Anexos
*Estos no son documentos finales, únicamente son con el fin de presentar la primera propuesta.